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Te toca jugar

Bitácora de Fran F G - De todo relacionado con los juegos de mesa

Cinq-O

04-01-2006

Lanzar dados es algo que me gusta mucho. Meencanta hacerlos chocar en mi puño cerrado y lanzarlos, escuchar elsonido que hacen mientras rebotan sobre la mesa hasta detenerse ymostrar su resultado, que puede ser más o menos bueno, o malo, pero(casi) siempre completamente aleatorio.

Salvo notables excepciones (Los Colonos de Catán y otros juegos de Klaus Teuber, como, por ejemplo, Die Neuen Entdecker)en los juegos de estilo alemán los dados no acostumbran a estar muypresentes. Del porqué de esto daba cumplida cuenta Bruno Faidutti en sueditorial de hace unos meses, que traduje y publiqué en esta bitácora.

Cinq-Oes un juego con el que me había topado más de una vez en elBoardGameGeek y que siempre me había llamado mucho la atención por suaspecto colorido, elegante y compacto.

 

Hace unos días al fin lo encontré en un InterKits y, pese al precio (casi 11€) y que venía en un pack inseparable con el Uno (que ya tenía, o sea, ahora tengo dos), no lo dudé mucho y lo compré.

El juego consta de 5 dados amarillos transparentes numerados de 1 a 6;un dado violeta, también transparente, numerado de 1 a 3 con un flechahacia arriba, y de 1 a 3 con una flecha hacia abajo; una tabla depuntuación reversible; y el estuche de transporte que, además, se usatambién durante el juego para ir colocando los dados. Los dados son deuna calidad excelente: plástico perfectamente transparente, sin ningunagrieta ni burbuja, los números están grabados y pintados. El estuche essimplemente correcto, porque a pesar de estar bien acabado parece de unplástico poco resistente a caídas o esfuerzos.

Cinq-O es un juego para 2 a 6 jugadores, aunque resulta especialmenteinteresante con 2 jugadores. El objetivo del juego es ser el primerjugador en alcanzar o sobrepasar 100 puntos. Para ello cada jugadordebe intentar conseguir la máxima puntuación posible en sus tiradas. Ensu turno, el jugador puede lanzar los dados hasta cinco veces, pero encada lanzamiento como mínimo debe apartar uno de ellos, que se pondráen la zona del estuche conocida como "organizador". Además de esto, sepueden guardar dados en el "banco". Si más adelante la tirada no esbuena, se puede recurrir a los dados guardardos en el banco paraatender al requerimiento de poner un dado como mínimo en elorganizador. El "dado de altibajos" (que es como se conoce en el juegoal dado violeta) tiene su propio apartado en  el estuche. Se puedetirar también hasta 5 veces, y se puede poner en cualquier momento enel estuche, pero, una vez hecho, no se puede volver a lanzar.

Una vez conseguido el resultado final (ya sea porque se han agotado lascinco tiradas, o porque se ha llenado el organizador) se calculan lospuntos, y es justo aquí donde Cinq-O tiene su aspecto más interesante.La tabla de puntuación tiene dos lados: valores altos o valores bajos.Si la flecha del dado violeta apunta hacia abajo se usará el lado delos valores bajos, y viceversa. Se suman los valores de los dadosamarillos y se consulta el total en el lado adecuado de la tabla depuntuación. El lado de los valores bajos da más puntos cuanto más bajosea el total, y el lado de los valores altos da más puntos cuanto másalto sea el total. Así, la mejor tirada posible a la baja es un 5, queda 10 puntos; y la mejor tirada posible a la alta es un 30, que tambiénda 10 puntos. Los puntos conseguidos se multiplican por el númeromostrado en el dado violeta y el resultado es el total de puntos de latirada. Así, la máxima cantidad de puntos que se puede conseguir es 30(10 x 3) y la mínima 1 (1 x 1).

Cinq-O tiene una muy buena combinación de azar, de forzar la propiasuerte (me planto y me quedo con lo que tengo, o continúo paraconseguir una tirada mejor a riesgo de empeorarla...) y de decisionestácticas: pese a que es necesario tener suerte, el buen uso del bancoayuda mucho a mejorar las tiradas. Es el juego ideal para llevarsiempre encima, en la mochila o en el bolsillo del abrigo, y hacer unapartida rápida en el bar, en el restaurante durante el café, o en ...

Abstenerse los que quieran tener el control absoluto en un juego:controlar el Cinq-O es como intentar coger un pez vivo: se puede llegara hacer, aunque sea difícil y escurridizo, pero si se consigue sedisfruta.

Comentarios

  1. Wkr dice:

    5/1/2006 03:17 - reglas en inglés
    Comentario de Wkr
    reglas en inglés
    http://www.mattelgamefinder.com/rules/cinq(eng).pdf

  2. Wkr dice:

    5/1/2006 03:20 - reglas en español
    Comentario de Wkr

    reglas en español
    http://www.mattelgamefinder.com/rules/cinq(spn).pdf

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