Fillers (y 2)
14-12-2005
Continúo con breves comentarios sobrealgunos de los fillers que más me gustan. Si no tienes ni idea dequé estoy hablando consulta la primera parte del artículo.
Don

Primer autor que repite en esta selección de fillers: Michael Schacht, autor de Coloretto.
De los juegos alemanes se dice que muchos de ellos tienen el temapegado. En el caso de Don esto se hace patente al ver sus dosediciones: la alemana, editada por Queen,trata sobre gánsters que se intentan hacer con el control de la ciudadde Chicago. La edición francesa, editada por Asmodée, se llama Serengeti, y, siendo el mismo juego que Don, trata sobre la venta de obras de arte africanas (¿¿¿???).

Don

Primer autor que repite en esta selección de fillers: Michael Schacht, autor de Coloretto.
De los juegos alemanes se dice que muchos de ellos tienen el temapegado. En el caso de Don esto se hace patente al ver sus dosediciones: la alemana, editada por Queen,trata sobre gánsters que se intentan hacer con el control de la ciudadde Chicago. La edición francesa, editada por Asmodée, se llama Serengeti, y, siendo el mismo juego que Don, trata sobre la venta de obras de arte africanas (¿¿¿???).

Dejando aparte el tema del tema (si seme permite la aliteración) Don es un juego con una mecánica muyinteresante. En esencia se trata de conseguir cartas de un mismo colora través de una subasta. Cuantas más cartas de un color, más puntos seconseguirán. (se usa la típica tabla de puntuación por números triangulares).
Lo interesante en Don es cómo funciona la subasta. Las cartas que seconsiguen tienen un número de 0 a 9. Cuando el jugador hace una puja enla subasta, no puede pujar cantidades iguales o que contengan esosnúmeros. Por ejemplo, un jugador que tenga las cartas con los números0, 2 y 3, no puede pujar 2, 3, 10, 12, 13, 20, 22, etc... Estemecanismo hace que las pujas sean muy tensas, y es un excelente sistema deequilibrio, porque a medida que un jugador consigue cartas, cada vez lees más difícil ganar las subastas siguientes.
Fettnapf

Antes de empezar, un aviso: nunca he jugado a este juego... así que misapreciaciones pueden cambiar en el futuro, cuando haya tenidooportunidad de jugar al menos una partida.
Me llamó la atención sobre él un comentario en el que decían que era "el Geschenkt de Essen 2005".
El juego consiste en ir poniendo cartas en una pila común, e ir sumandolos totales. Cuando llegue el total pase de 30, entonces se resta hastapasar de 10, a continuación se empieza a sumar de nuevo hasta llegar a30, y así sucesivamente. Aparte de las cartas de número que se jueganen la pila común, los jugadores tienen y van ganando cartas de isla,que tienen los valores desde el 10 hasta el 30 (precisamente losnúmeros entre los que va oscilando el total de la pila común). Cuandoun jugador anuncia un total que corresponde con alguna de las cartas deisla de otro jugador, éste la enseña y el jugador debe robar una cartade metedura de pata. La partida acaba en el momento en que un jugadorroba su cuarta carta de metedura de pata, y el ganador es el que tengamenos de éstas.
En Fettnapf la memoria tiene una importancia que no acostumbra a serusual en los juegos. Sin haberlo probado es difícil llegar a unaconclusión clara, pero parece que este hecho, el uso de la memoria, esprecisamente lo que le da el punto original.
Lo interesante en Don es cómo funciona la subasta. Las cartas que seconsiguen tienen un número de 0 a 9. Cuando el jugador hace una puja enla subasta, no puede pujar cantidades iguales o que contengan esosnúmeros. Por ejemplo, un jugador que tenga las cartas con los números0, 2 y 3, no puede pujar 2, 3, 10, 12, 13, 20, 22, etc... Estemecanismo hace que las pujas sean muy tensas, y es un excelente sistema deequilibrio, porque a medida que un jugador consigue cartas, cada vez lees más difícil ganar las subastas siguientes.
Fettnapf

Antes de empezar, un aviso: nunca he jugado a este juego... así que misapreciaciones pueden cambiar en el futuro, cuando haya tenidooportunidad de jugar al menos una partida.
Me llamó la atención sobre él un comentario en el que decían que era "el Geschenkt de Essen 2005".
El juego consiste en ir poniendo cartas en una pila común, e ir sumandolos totales. Cuando llegue el total pase de 30, entonces se resta hastapasar de 10, a continuación se empieza a sumar de nuevo hasta llegar a30, y así sucesivamente. Aparte de las cartas de número que se jueganen la pila común, los jugadores tienen y van ganando cartas de isla,que tienen los valores desde el 10 hasta el 30 (precisamente losnúmeros entre los que va oscilando el total de la pila común). Cuandoun jugador anuncia un total que corresponde con alguna de las cartas deisla de otro jugador, éste la enseña y el jugador debe robar una cartade metedura de pata. La partida acaba en el momento en que un jugadorroba su cuarta carta de metedura de pata, y el ganador es el que tengamenos de éstas.
En Fettnapf la memoria tiene una importancia que no acostumbra a serusual en los juegos. Sin haberlo probado es difícil llegar a unaconclusión clara, pero parece que este hecho, el uso de la memoria, esprecisamente lo que le da el punto original.






