Juegos de cartas que rompen su esencia
26-10-2005
Pese a lo místico que puede parecer el título, esta entrada trata sobre juegos. No, aún no me dejado engañar por ninguna secta.
Hayvarios juegos de cartas alemanes (¡cómo no!) que me llaman mucho laatención porque alguna de sus reglas rompe por completo con lo que sonlos juegos de cartas tradicionales.
En Gargon,el dorso de la carta da información (indica el color de la carta).Lascartas para robar no se ponen en una pila, sino en dos abanicos que sedespliegan sobre la mesa, esto, en combinación el dorso de color,permite que el jugador tenga cierto control sobre las cartas que va arobar.
La regla principal de Bohnanza,es que no se puede reorganizar la mano: las cartas se deben mantener yjugar en el mismo orden en que se han robado. Esto provoca miradas deincredulidad entre los jugadores que nunca han jugado, y, para quénegarlo, ciertos problemas de nerviosismo entre quien está acostumbradoa juguetear continuamente con las cartas de su mano.
En Land Unter,lascartas se reparten una vez al principio de la partida. Cada jugadordescarta a un montón propio; no hay un montón común de descartes. Elpropósito de ello es que al finalizar la ronda cadaj ugador pasa al desu izquierda las cartas con las que ha jugado. La partida acaba cuandotodos los jugadores han jugado una ronda con cada grupo de cartas. Esun mecanismo adaptado del Bridge Duplicado.
San Juanutiliza las cartas de varias maneras: en la mano son edificios aconstruir, pero también dinero; sobre la mesa, boca arriba, sonedificios construidos; boca abajo, sobre un edificio, representanmercancías. Las cartas se ponen en la pila de descartes boca abajo,para que no se sepa qué carta es la que se ha usado como dinero o comomercancía. En la primera partida puede haber un poco de confusión entrecuál es la pila de robar y cuál la de descartes.
¿Sabéis de algún juego de cartas que, como éstos, rompa sus reglas tradicionales?
Hayvarios juegos de cartas alemanes (¡cómo no!) que me llaman mucho laatención porque alguna de sus reglas rompe por completo con lo que sonlos juegos de cartas tradicionales.
En Gargon,el dorso de la carta da información (indica el color de la carta).Lascartas para robar no se ponen en una pila, sino en dos abanicos que sedespliegan sobre la mesa, esto, en combinación el dorso de color,permite que el jugador tenga cierto control sobre las cartas que va arobar.
La regla principal de Bohnanza,es que no se puede reorganizar la mano: las cartas se deben mantener yjugar en el mismo orden en que se han robado. Esto provoca miradas deincredulidad entre los jugadores que nunca han jugado, y, para quénegarlo, ciertos problemas de nerviosismo entre quien está acostumbradoa juguetear continuamente con las cartas de su mano.
En Land Unter,lascartas se reparten una vez al principio de la partida. Cada jugadordescarta a un montón propio; no hay un montón común de descartes. Elpropósito de ello es que al finalizar la ronda cadaj ugador pasa al desu izquierda las cartas con las que ha jugado. La partida acaba cuandotodos los jugadores han jugado una ronda con cada grupo de cartas. Esun mecanismo adaptado del Bridge Duplicado.
San Juanutiliza las cartas de varias maneras: en la mano son edificios aconstruir, pero también dinero; sobre la mesa, boca arriba, sonedificios construidos; boca abajo, sobre un edificio, representanmercancías. Las cartas se ponen en la pila de descartes boca abajo,para que no se sepa qué carta es la que se ha usado como dinero o comomercancía. En la primera partida puede haber un poco de confusión entrecuál es la pila de robar y cuál la de descartes.
¿Sabéis de algún juego de cartas que, como éstos, rompa sus reglas tradicionales?





26/10/2005 01:05 - Ciudadelas
Comentario de Wkr
Así a bote pronto se me ocurren más juegos de cartas peculiares:
Otro juego que rompe las reglas supongo que podría ser el ciudadelas ya que en cada ronda los personajes se escogen mediante un draft, con lo cual en cada ronda puedes hacer acciones diferentes.
Ciudadelas
http://ciudadelas.edgeent.com/
Se me ocurre que el Hoax // Die Erben von Hoax (que hice referencia recientemente en mi blog) también es uno de estos juegos de carta peculiares, ya que, se usa tanto el reverso con el anverso de la carta. El reverso sirve para marcar las profesiones que no eres.
Hoax // Die Erben von Hoax
http://www.boardgamegeek.com/game/413
Otro podría ser el Bang!, que el reverso de las cartas de personajes sirven para indicar los puntos de vida. O el Bohnanza nuevamente que las monedas que consigues al vender judías se marcan con el reverso de las propias judías.
Bang!
http://www.boardgamegeek.com/game/3955
Bohnanza
http://www.boardgamegeek.com/game/11
Un saludo,
JC